highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- 可能的时间增减程度- 在脑子预估的按这种改动跑一下游戏,你喜欢么?……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微连接……索性直接用官网版本了,大概浪费了2天时间在这上面

防御大师(Defense Master)

indienova.com/game/defense-master

敌人将从右边源源不绝的出现,你顶得住? 这是一个简单有趣的游戏。……拥有多名角色可以选择,他们有着不一样身体素质和子弹类型,并且选择 1 种不同的技能,最后与上百种构筑搭配出千万化的战术……各种不同的构筑 自由选择,拥有增强自身数值,子弹强度,建造防御塔等种类- 击败头目,获得强大的宝物,但他们偶尔也召唤出许多小弟

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

游戏机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数……所以游戏有 Stun 的概念,如果敌人的 Stamina 刚好被消到 0,敌人进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……了以后感觉很多东西都连起来了,比如 Hit 数为 2 伤害可以忽略不计的法师在打 Stun 的时候就的非常关键

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数……所以游戏有 Stun 的概念,如果敌人的 Stamina 刚好被消到 0,敌人进入 Stun 状态并且停止移动一小段时间……了以后感觉很多东西都连起来了,比如 Hit 数为 2 伤害可以忽略不计的法师在打 Stun 的时候就的非常关键

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL……护盾被击中以后, 其动态纹理的影响随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……(使用魔法攻击)(魔法派生效果)利用好这些效果可以让战斗的更加有趣多样,收集并搭配这些魔法,组合出属于自己的流派……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微公众号

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在一年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

indienova.com/groups/post/33423

发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微243783831)项目介绍:独立制作小队……)找个全职有时间的资深程序~(小队里面有三个兼职程序帮忙)要求:1,要在广州居住(方便面谈交流,加快进度……年以上程序经验,服务端客户端都精通资深美术组长1名 时光遗忘者: 非游戏行业后端7年...你们判断适合一起搞事情.

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面时间越多……,花在写代码和处理BUG的时间就越少。……这是一个例子 enum myenum { item1, item2, item3 };游戏状态根据玩家的动作改变

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

版本:Early Access


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